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Todos projetos desenvolvidos pelas crianças tomarão por base um desejo pessoal que será idealizado através de um desenho para, posteriormente, usarmos a plataforma 3D. Será um momento de descoberta incrível para a criança, pois terá visão de ferramentas tecnológicas que jamais usou, além de um novo vocabulário, específico dos profissionais de animação gráfica, até ver o seu projeto se concretizar em impressão 3 D.
Nos projetos que envolverem a parte mecânica e eletrônica usamos a plataforma de montagens eletrônicas disponível em nossa escola, passando a criança a compreender o universo da robótica educacional através de montagens eletrônicas e programação em Arduíno (Linguagem C). Nesta fase será importante desenvolvermos juntos um projeto real. Para facilitar a montagem dos projetos usamos a plataforma digital da Lego, a alegria de muitas crianças que já estão habituadas ao uso deste maravilhoso brinquedo.
Na parte de programação as crianças iniciarão contato com linguagens como HTML, CSS, Java A Script e C. Essa é uma das razões de aplicarmos aulas de matemática e raciocínio lógico.
Para o estudo da robótica educacional fazemos uso da plataforma Solid Works para aperfeiçoamento do conhecimento anatômico e cinético, essencial para a construção de modelos robóticos.
